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アニメーション映画クイズ4

問題:アニメーション映画の初期に使われた技法はどれですか?
a) CG
b) コマ撮り
c) セル画
d) デジタル
正解:b) コマ撮り
説明:初期の基本技法です。
感想:コマ撮りがこんなに古いなんて、技術の歴史に驚きました。

問題:日本でアニメーション映画の商業的リスクが高い理由はどれですか?
a) 観客の減少
b) 利益分配率の低さ
c) 技術の不足
d) 声優の不足
正解:b) 利益分配率の低さ
説明:配給システムが原因の一つです。
感想:利益が少ないなんて、ビジネスの厳しさに驚きました。

問題:『雲のむこう、約束の場所』が受賞した賞はどれですか?
a) アカデミー賞
b) 大藤信郎賞
c) 金熊賞
d) カンヌ映画祭賞
正解:b) 大藤信郎賞
説明:毎日映画コンクールで受賞しました。
感想:アニメ専用の賞があるなんて、評価の幅に驚きました。

問題:アニメーション映画の宣伝で起用される有名芸能人の役割はどれですか?
a) 監督
b) 声優
c) 脚本家
d) プロデューサー
正解:b) 声優
説明:声優として起用されます。
感想:芸能人が声で活躍するなんて、宣伝の力に驚きました。

問題:『千と千尋の神隠し』の公開年はどれですか?
a) 1999
b) 2001
c) 2003
d) 2005
正解:b) 2001
説明:2001年に公開されました。
感想:2001年がこんなに輝かしいなんて、年に驚きました。

問題:デジタル制作への移行が早かったシリーズはどれですか?
a) ドラえもん
b) ポケットモンスター
c) 名探偵コナン
d) アンパンマン
正解:b) ポケットモンスター
説明:2002年からデジタル化しました。
感想:ポケモンが早かったなんて、技術の進みに驚きました。

問題:『マインド・ゲーム』の公開年はどれですか?
a) 2002
b) 2004
c) 2006
d) 2008
正解:b) 2004
説明:2004年8月7日に公開されました。
感想:2004年がこんなに個性的だなんて、作品に驚きました。

問題:『音楽』で声優を務めたのはどの分野の人々ですか?
a) 映画関係者
b) 音楽関係者
c) スポーツ選手
d) 政治家
正解:b) 音楽関係者
説明:坂本慎太郎などが参加しました。
感想:ミュージシャンが声優とは、コラボに驚きました。

問題:『犬王』の原作となった小説はどれですか?
a) 源氏物語
b) 平家物語 犬王の巻
c) 竹取物語
d) 伊勢物語
正解:b) 平家物語 犬王の巻
説明:古川日出男の2017年の作品です。
感想:平家がアニメの元になるとは、歴史の活用に驚きました。

問題:『HELLO WORLD』の主人公が住む年はどれですか?
a) 2025
b) 2027
c) 2030
d) 2037
正解:b) 2027
説明:2027年の京都が舞台です。
感想:2027年が舞台なんて、近未来に驚きました。

問題:アニメーション映画で使われるロトスコープとは何ですか?
a) CG技術
b) 実写トレース技法
c) セル画技法
d) コマ撮り技法
正解:b) 実写トレース技法
説明:実写を基にアニメ化する手法です。
感想:実写をアニメに変えるなんて、技術の工夫に驚きました。

問題:『音楽』を監督したのは誰ですか?
a) 岩井澤健治
b) 湯浅政明
c) 新海誠
d) 宮崎駿
正解:a) 岩井澤健治
説明:2019年の作品で彼が監督です。
感想:岩井澤監督が大作をとは、新鋭の力に驚きました。

問題:『犬王』が初めて公開された場所はどれですか?
a) 東京国際映画祭
b) ベルリン国際映画祭
c) カンヌ映画祭
d) ヴェネツィア映画祭
正解:a) 東京国際映画祭
説明:2021年11月に初公開されました。
感想:東京で初お披露目なんて、日本の誇りに驚きました。

問題:アニメーション映画の初期に使われた道具はどれですか?
a) 幻灯機
b) 映写機
c) 撮影機
d) 編集機
正解:a) 幻灯機
説明:18世紀に伝わった技術です。
感想:幻灯機が元とは、道具の古さに驚きました。

問題:『もののけ姫』と『千と千尋の神隠し』が更新した記録はどれですか?
a) 観客動員数
b) 興行収入
c) 制作費
d) 上映時間
正解:b) 興行収入
説明:両作品が興行収入で記録を更新しました。
感想:興行収入の記録がこんなにすごいなんて、ヒットに驚きました。

問題:ゴジラシリーズのミレニアムシリーズで同時上映された作品はどれですか?
a) ドラえもん
b) とっとこハム太郎
c) 名探偵コナン
d) クレヨンしんちゃん
正解:b) とっとこハム太郎
説明:2001年から同時上映されました。
感想:ハム太郎が助けたなんて、意外な援軍に驚きました。

問題:2003年にデジタルに移行した作品はどれですか?
a) ポケットモンスター
b) ドラえもん
c) 両方
d) どちらでもない
正解:b) ドラえもん
説明:2003年からデジタル化しました。
感想:ドラえもんがデジタルに変わるなんて、進化に驚きました。

問題:『マインド・ゲーム』で使われた映像表現はどれですか?
a) 実写と2D、3Dの融合
b) CGのみ
c) セル画のみ
d) コマ撮りのみ
正解:a) 実写と2D、3Dの融合
説明:湯浅政明の実験的手法です。
感想:こんな融合ができるなんて、表現の幅に驚きました。

問題:『音楽』の制作に要した期間はどれですか?
a) 5年以上
b) 6年以上
c) 7年以上
d) 8年以上
正解:c) 7年以上
説明:岩井澤健治が7年以上かけて完成させました。
感想:7年もかけるなんて、根気に驚きました。

問題:『犬王』の題材となった人物はどの職業ですか?
a) 能楽師
b) 歌舞伎俳優
c) 狂言師
d) 落語家
正解:a) 能楽師
説明:室町時代の能楽師・犬王がモチーフです。
感想:能がアニメの主役とは、伝統の進化に驚きました。

問題:『HELLO WORLD』で主人公が接触するのは誰ですか?
a) 10年後の自分
b) 20年後の自分
c) 5年前の自分
d) 10年前の自分
正解:a) 10年後の自分
説明:2037年から来た自分が物語の鍵です。
感想:未来の自分と会うなんて、発想に驚きました。

問題:アメリカでアニメーション映画の先駆者として知られるのは誰ですか?
a) ウォルト・ディズニー
b) ジェームズ・スチュアート・ブラックトン
c) 宮崎駿
d) 新海誠
正解:b) ジェームズ・スチュアート・ブラックトン
説明:1906年の作品で知られています。
感想:ディズニーより早い先駆者がいたなんて、歴史に驚きました。

問題:『千と千尋の神隠し』が受賞した賞はどれですか?
a) カンヌ映画祭賞
b) アカデミー賞
c) ヴェネツィア映画祭賞
d) サンダンス映画祭賞
正解:b) アカデミー賞
説明:2003年に長編アニメーション映画賞を受賞しました。
感想:アカデミー賞を取るなんて、世界での評価に驚きました。

問題:アニメーション映画で作画が向上するのはどの場合が多いですか?
a) テレビアニメから映画化
b) 映画からテレビ化
c) 短編から長編化
d) 長編から短編化
正解:a) テレビアニメから映画化
説明:映画化で予算が増え、作画が強化されます。
感想:映画化でこんなに変わるなんて、予算の力に驚きました。

問題:『もののけ姫』の成功が示したものはどれですか?
a) 日本映画の衰退
b) アニメーション映画の世界的評価
c) 実写映画の優位性
d) テレビアニメの終焉
正解:b) アニメーション映画の世界的評価
説明:国際的に認められ、日本映画の代表となりました。
感想:世界に認められるなんて、アニメの力に驚きました。

問題:『ポケットモンスター』のデジタル化はいつからですか?
a) 2001年
b) 2002年
c) 2003年
d) 2004年
正解:b) 2002年
説明:2002年からデジタル制作に移行しました。
感想:2002年が早かったなんて、技術の速さに驚きました。

問題:『音楽』の特徴として正しいものはどれですか?
a) 2万枚の作画
b) 4万枚以上の作画
c) CGのみ
d) 実写のみ
正解:b) 4万枚以上の作画
説明:膨大な作画枚数が特徴です。
感想:4万枚以上なんて、手作業の量に驚きました。

問題:『犬王』の監督は誰ですか?
a) 宮崎駿
b) 湯浅政明
c) 新海誠
d) 細田守
正解:b) 湯浅政明
説明:2022年の作品で彼が監督しました。
感想:湯浅監督がこんな作品をとは、個性に驚きました。

問題:『HELLO WORLD』の物語の鍵となる出来事はどれですか?
a) 交際相手の死の回避
b) 世界の創造
c) 過去への旅
d) 未来の破壊
正解:a) 交際相手の死の回避
説明:主人公が未来を変えるために行動します。
感想:死を回避する物語なんて、感動の深さに驚きました。

問題:アニメーション映画の歴史で重要な技術として正しいものはどれですか?
a) 幻灯機
b) デジタル編集機
c) CGソフト
d) 撮影機
正解:a) 幻灯機
説明:初期のアニメーション技術の起源です。
感想:幻灯機がこんなに大事なんて、古い技術に驚きました。

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